第(2/3)页 无论是所谓的钟摆撞击还是入侵序列的作用,都藏着太多信息。 但很快,虞寻歌就猛地抬眸看向荒烬与逐日——孤岛怎么办?! 载酒虽然脱离了入侵序列,可是雾刃有世界技,再不济她还能在5个星海日内再凑100个世界叹息出来,再贷款用一次【在叹息响起之前】。 可是孤岛怎么办? 可让她意外的是,荒烬和逐日的神情原本也很严肃,可某一个刹那后,她们却同时放松了一点点。 不等学徒问,荒烬就解释道:“「孤岛」情况特殊,会受到保护,但需要我们自己迎接最后一次钟摆,只是目前还不知道究竟有几次钟摆。” “六次。”虞寻歌下意识答道,她呢喃道,“六是一个有魔力的数字。” 那些没有上线的世界怎么办? 那些还未进入入侵序列的世界怎么办? 那些没有世界技的入侵序列怎么办? 答案已经藏在了上一个版本的游戏名里。 这一刻,虞寻歌是发自真心的觉得这一切都很荒诞。 世界毁灭时才能生成的战争技,世界破碎后的碎片才能凝聚的世界技…以及聆听世界叹息后可以点亮战争技、世界技、星海技。 这一切好似都在证明只有世界毁灭后所诞生的未知能源,才能为其他世界带来活下去的可能,甚至这种方法也是神明游戏苦思冥想后创造出的一条路径。 原来让无数世界与种族痛不欲生的战争与入侵序列,让无数玩家挣扎又依赖的神明游戏,竟真是为了让部分世界能从灾难中生存下来的办法? 另类的物竞天择,牺牲一部分来保全另一部分,由玩家与世界自行竞争,由此来决定最后谁能活下来… 六次钟声后,这一片无序星海还能留存多少世界与种族? 无论是虞寻歌还是逐日与荒烬,一时间都没心情谈论未来了。 还有未来吗? 能一眼望到头的存在,好似已经失去了规划的必要。 就连虞寻歌也并未放下心,如果每一次钟摆的威力都相同,那神明又怎么会说最后在危机中幸存的世界只有几个? 第(2/3)页