第一百零八章 构想-《都市之超级外星科技》
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简略的看了一下主线,故事很精彩,有波云诡谲的诡计,也有着至死不渝的爱情;有豪迈飒爽的大侠,也有着佛口蛇心的小人。故事是围绕着一把剑展开的,结局是主角和反派在雪山山顶,一决高下,问鼎天下第一的宝座。
故事有多个结局,目前多结局模式这么火热,他也不能免俗,玩家的一些举动会影响到故事主线的发展,是善是恶在你一念之间。
游戏被称为第九艺术,并不是因为它能够赚钱,而是因为它能够让人快乐,内涵丰富,情趣盎然。
杨凯文所讲述的这款《论剑》,开放世界,动作游戏,如果真的按照他的描述做下来,无疑是一款3A级别的大作。当然前提是成品的游戏世界当然要和描述的所一致,不能挂羊头卖狗肉。
不过这样的一款游戏,放在张非这里技术成本要节省很多,不会像那样动不动数亿的投资。因为很多的程序设计,建模工作都可以被原点来负责,不过即使是这样,也代表着庞大的工作量。需要的投资也不会太少,需要的团队人数,依然是个不小的数目。
庞大的开放世界,而且还是华国古代风格,需要进行历史考据,更需要庞大的美工以及策划团队,多数游戏的制作支出都是在工资以及宣发费用之上,开发年限越短就越能缩减开支。
“只是不知道玩家是否愿意买账。”
张非思忖着,因为原点游戏虽然名气不小,但是手中并没有什么过硬的游戏作品,名气全是靠人工智能打响的。
之前的两款游戏,《鬼影》和《我的小镇生活》说白了,都是小成本游戏,一款价格39元,另一款贵一点也才69元,跟那些大制作动辄数百的售价根本相差甚远。
玩家们会对这游戏心存疑虑,怀疑游戏的质量,购买欲望也不强。
或许可以将《论剑》和神经连接仪器捆绑,这是个好办法,一来可以展现神经连接仪器的强大之处,二来则又推广了游戏,两全齐美。
想到这里,张非一拍大腿,自己怎么忘了这个。
他一直幻想着虚拟现实,但是达成小说中的虚拟现实需要核心处理器达到超高的计算水准。因为,无数个人的信息发送过去,以目前的计算机水准,根本就承受不了那样高强度的计算,会因为瞬间接受大量的数据而宕机。
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